(no subject)
Feb. 23rd, 2019 02:25 amА вот еще вопрос серьезный из области ЛитРПГ.
Для чего нужен штраф за отказ от квестов? Нет, я понимаю это как литературный прием - иначе как заставишь игрока-персонажа заниматься в игре тем, что ему не очень-то нравится (отдельный вопрос, зачем ему заниматься тем, что не нравится), но вот сейчас читаю про игру, в которой после достижения определенного уровня все квесты взимают дань опытом за отказ от себя любимых. И в этом есть резон, в данной игре, поскольку левел кап там на сотом уровне, штраф опытом берется также за игровую смерть, и весьма жирно - как за десятую часть уровня, с делевелом.
Но в целом, вот эта потребность ритуально обломаться, в каждой третьей воображаемой игре, она зачем?
Я тут однажды в другом журнальчике двигал теорию, что самообучающиеся роботы прекрасно разовьют себе глубокий, разнообразный и тонкий эмоциональный мир, как только к положительному подкреплению добрый дядя творец прибавит отрицательное. "Disassemble? Death!", if you know what I mean. Но это роботы, у них уровень "начинающий". Мы же постарше роботов, нам нужны же более тонкие мотивации, чем "не трогай чайник, он горячий, будет бо-бо", или "пойдешь налево, жену потеряешь". Откуда идея, что надо обломаться в любом случае, если не берешься за любой предложенный квест?
Без права выбора. Безальтернативно.
Вообще, тут наклевывается целый списочек того, что в современных играх уже комфортно реализовано, а в играх, так сказать, будущего пока еше нет :) Например, смена пола единственной аватары, хы. Или толкание на точке респа ("сойди с камня возрождения, сынок", "с дороги, нуб"). Или стояние, сукаматьиво, в очередях!
Зачем?
Со сменой пола оно понятно, есть городская легенда про бородатого сисадмина, который покушается своими виртуальными прелестями на виртуальные ценности, нажитые вашим непосильным трудом. Что интересно, городская легенда про толстую тетю Варю с тремя внуками (и двумя высшими образованиями), тоже образовалась, но какая-то вяленькая, и тут же сдохла. Хотя в ней правды не меньше, чем в бородатом админе.
А на камне возрождения чего б не постоять, о делах своих скорбных задуматься? Нет, автору вот обязательно надо, чтоб некто с семками сзади подошел и поднасрал!
Несмотря на лирические отступления, вопрос, заданный в первом абзаце, остается открытым.
Жду ваших предположений.
Для чего нужен штраф за отказ от квестов? Нет, я понимаю это как литературный прием - иначе как заставишь игрока-персонажа заниматься в игре тем, что ему не очень-то нравится (отдельный вопрос, зачем ему заниматься тем, что не нравится), но вот сейчас читаю про игру, в которой после достижения определенного уровня все квесты взимают дань опытом за отказ от себя любимых. И в этом есть резон, в данной игре, поскольку левел кап там на сотом уровне, штраф опытом берется также за игровую смерть, и весьма жирно - как за десятую часть уровня, с делевелом.
Но в целом, вот эта потребность ритуально обломаться, в каждой третьей воображаемой игре, она зачем?
Я тут однажды в другом журнальчике двигал теорию, что самообучающиеся роботы прекрасно разовьют себе глубокий, разнообразный и тонкий эмоциональный мир, как только к положительному подкреплению добрый дядя творец прибавит отрицательное. "Disassemble? Death!", if you know what I mean. Но это роботы, у них уровень "начинающий". Мы же постарше роботов, нам нужны же более тонкие мотивации, чем "не трогай чайник, он горячий, будет бо-бо", или "пойдешь налево, жену потеряешь". Откуда идея, что надо обломаться в любом случае, если не берешься за любой предложенный квест?
Без права выбора. Безальтернативно.
Вообще, тут наклевывается целый списочек того, что в современных играх уже комфортно реализовано, а в играх, так сказать, будущего пока еше нет :) Например, смена пола единственной аватары, хы. Или толкание на точке респа ("сойди с камня возрождения, сынок", "с дороги, нуб"). Или стояние, сукаматьиво, в очередях!
Зачем?
Со сменой пола оно понятно, есть городская легенда про бородатого сисадмина, который покушается своими виртуальными прелестями на виртуальные ценности, нажитые вашим непосильным трудом. Что интересно, городская легенда про толстую тетю Варю с тремя внуками (и двумя высшими образованиями), тоже образовалась, но какая-то вяленькая, и тут же сдохла. Хотя в ней правды не меньше, чем в бородатом админе.
А на камне возрождения чего б не постоять, о делах своих скорбных задуматься? Нет, автору вот обязательно надо, чтоб некто с семками сзади подошел и поднасрал!
Несмотря на лирические отступления, вопрос, заданный в первом абзаце, остается открытым.
Жду ваших предположений.